Unreal Engine/C++

[Unreal Engine 4 C++] 비헤이비어 트리 관련 기능 모듈 추가

한돌이 2020. 12. 9. 16:24

 블랙보드와 비헤이비어 트리 애셋을 AIController가 사용하기 위해선 Build.cs 파일에 AIModule 모듈을 추가해야합니다.

 

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using UnrealBuildTool;

public class ProjectAI : ModuleRules
{
	public ProjectAI(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
	{
		PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;

		PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "UMG", "NavigationSystem", "AIModule" });
	}
}

<프로젝트의 Build.cs 파일>