Unreal Engine/C++
[Unreal Engine4 C++] Delay 구현
한돌이
2021. 4. 6. 10:38
FTimerHandle GravityTimerHandle;
float GravityTime;
GetWorld()->GetTimerManager().SetTimer(GravityTimerHandle, FTimerDelegate::CreateLambda([&]()
{
// 코드 구현
// TimerHandle 초기화
GetWorld()->GetTimerManager().ClearTimer(GravityTimerHandle);
}), GravityTime, false); // 반복하려면 false를 true로 변경
블루프린터의 Delay노트처럼 일정시간이 지난 후 다음 코드를 실행하는 방법을 C++로 구현하려고 찾아보다가 발견해서 메모합니다.