Unreal Engine/C++
[Unreal Engine 4 C++] Timeline에 등록한 Curve 변경하기
한돌이
2021. 8. 19. 14:18
FTimeline TestTimeline;
UCurveFloat* TestFloatCurve;
UCurveFloat* ChangeFloatCurve;
FOnTimelineFloat TimelineProgress;
if(TestFloatCurve != nullptr)
{
TestTimeline.AddInterpFloat(TestFloatCurve, TimelineProgress, NAME_None, TEXT("Test"));
}
if(ChangeFloatCurve != nullptr)
{
TestTimeline.SetFloatCurve(ChangeFloatCurve, TEXT("Test"));
}
TimeLine에 Curve를 등록할 때 TrackName을 설정하고 SetCurve 함수로 TrackName을 지정하여 해당 TrackName을 가진 Curve와 변경한다.