Unreal Engine/AI

[Unreal Engine 4 AI] AIController 생성 및 설정

한돌이 2021. 10. 26. 00:39
AIControllerClass = APRAIController::StaticClass();
AutoPossessAI = EAutoPossessAI::PlacedInWorldOrSpawned;

 PRAIController 클래스를 생성하고 생성한 AIController를 사용하도록 AIController의 클래스 속성을 PRAIController의 클래스로 설정하고 AI의 생성옵션을 PlaceInWorldOrSpawned로 설정합니다.

 레벨에 배치하거나 새롭게 생성하는 캐릭터마다 PRAIController 액터가 생성되고 캐릭터는 각 PRAIController의 지배를 받습니다.