www.unrealengine.com/ko/blog/ranged-based-for-loops?sessionInvalidated=true
TArray<AActor*> Actors;
for (int32 ActorIndex=0; ActorIndex<Actors.Num(); ActorsIndex++)
{
AActor* Actor = Actors[ActorIndex];
Actor->SetActorLocation(NewLocation);
}
범위 기반 For 루프 적용 전
TArray<AActor*> Actors;
for (AActor* Actor : Actors)
{
Actor->SetActorLocation(NewLocation);
}
범위 기반 For 루프 적용 후
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