Unreal Engine 4 C++

C++에서 참조 인자를 가진 함수를 만들어 블루프린트에서 해당 함수를 호출을 하게 되면 다음과 같이 인자의 입력이 아닌 출력을 하는 함수가 만들어진다. UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Category") void FunctionNameRef(float& ParameterFloat); C++ 함수에서 참조 인자를 받아 함수를 실행한 후 참조 인자를 블루프린트에서 활용을 하겠다면 문제가 없다. 하지만 블루프린트에서 함수를 호출하고 참조 인자를 입력할 때는 문제가 생긴다. 이 때 참조 인자를 const로 받게 되면 문제는 해결된다. UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Category") void FunctionNameConst(co..
한돌이
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