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Visual Studio로 언리얼 엔진 게임을 만들면 IntelliSense가 너무 느려 답답한 적이 매우 많다. 그러던 도중 JetBrains의 Rider for Unreal Engine이라는 IDE를 알게 되었고 Visual Studio에 비해 언리얼 엔진 게임을 만들기에는 확실히 좋았다. 어떤 변수는 GC에서 언제든지 걸러질 수 있다던지. UPROPERTY나 UFUNCTION 같은 매크로에 사용하는 Specifier를 알려준다던지. 내가 아직 사용해보지 않은 기능 혹은 플러그인 같은게 Visual Studio에서 있을지도 모르지만 Rider에서는 기본적으로 지원되서 편리했다. 편리하지만 나에게 있어서 단점이 2가지가 있는데 일단 Rider for Unreal Engine은 지금 공개 테스트 버전 단..
한돌이
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