Unreal Engine/UMG

ESlateVisibility 공용체의 Enumerator로 Visible, Collapsed, Hidden, HitTestInvisible, SelfHitTestInvisible 로 5가지가 있다. 각각의 차이점을 정리하자면, * Visibile : 기본적으로 화면에 보이면서 마우스 클릭(터치) 등의 인터랙션 발생. 이 때, 해당 레이어 밖에서의 인터랙션은 통하지 않음. (예 : 인벤토리 패널, 우편함 패널 등 화면 전체를 가리는 레이어를 쓸 때) * Collapsed : 화면에 보이지 않게 하면서 공간을 차지하지 않게 하고 싶을 때 사용 (보이지 않을 때 공간을 차지하면 어색한 위젯에 사용) * Hidden : 화면에 보이지 않지만 공간은 차지하는 경우 (공간 차지해도 상관 없는 경우 사용) * Hi..
https://www.youtube.com/watch?v=5z4I5LoMypU&lc=UgwxQTE32sIJtwZv7mB4AaABAg
한돌이
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