Unreal Engine/Blueprint

애니메이션 스테이트 이벤트 애니메이션 스테이트 섹션의 이벤트들에 경고 문구가 표시되어있다. 애님 노드 함수 버전을 사용하라는데 스테이트 노드를 더블클릭한 후 출력 노드를 확인해보면 State 섹션에서 함수를 바인딩해서 사용하면 된다.
몇몇 액션 게임에선 적을 공격을 알맞은 타이밍에 회피하면 시간이 멈춘 것처럼 캐릭터가 멈추거나 느리게 행동합니다. 이런 기능을 언리얼 엔진으로 만드는 법은 다음과 같습니다. ActorComponent 클래스에서 구현하였습니다. https://blueprintue.com/blueprint/4wr6w9o4/ TimeStop posted by anonymous | blueprintUE | PasteBin For Unreal Engine No description provided blueprintue.com FreezeValue의 값은 0.0001, FreezePlayerValue의 값은 0.0001입니다. 정상적으로 애니메이션을 재생하면 다른 캐릭터가 시간이 멈춘것처럼 일시정지 되었습니다. 그러나 화면에 블러..
플레이어 기준으로 오른쪽에 있어서 93이 나왔습니다. 플레이어 기준으로 왼쪽에 있어서 -89가 나왔습니다.
기반 블루프린트 클래스를 생성(블루프린트로 상속)할 수 있는 최고 단위는 Actor이다.
애니메이션 블루프린트의 트랜지션 룰을 설정할 때 위와 같이 ThreadSafe 관련 경고가 뜬다면 아래와 같이 해결하면 됩니다. 해당 값을 애니메이션 블루프린트 내에서 변수로 저장하여 사용하면 됩니다.
한돌이
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