a.AnimNode.controlRig.Debug 1
Unreal Engine
PostEditChangeProperty 함수와 PostEditChangeChainProperty 함수는 Unreal Engine의 에디터에서만 실행되는 함수입니다. 이 함수들은 에디터에서 변수 값이 변경될 때 추가적인 처리를 할 수 있게 해줍니다. 이러한 변경 사항은 주로 디테일 패널에서 속성을 수정할 때 발생합니다. 에디터에서만 실행되는 함수 이므로 WITH_EDITOR 매크로를 사용했습니다.// .h#if WITH_EDITORprotected: virtual void PostEditChangeProperty(struct FPropertyChangedEvent& PropertyChangedEvent) override; virtual void PostEditChangeChainProperty(struc..
https://benui.ca/unreal/docs/ Unreal Engine DocumentationUnreal Engine UI programmerbenui.ca
https://www.youtube.com/watch?v=aYSHRXrJcyg https://github.com/onestone3647/Portfolio_ProjectReplica.git GitHub - onestone3647/Portfolio_ProjectReplica: Seo Won Seok ProtfolioSeo Won Seok Protfolio. Contribute to onestone3647/Portfolio_ProjectReplica development by creating an account on GitHub.github.com https://lykanstudio.tistory.com/109 [Project Replica] EffectSystemhttps://youtu.be/qzUb8AgO..
https://github.com/onestone3647/Portfolio_ProjectReplica GitHub - onestone3647/Portfolio_ProjectReplica: Seo Won Seok ProtfolioSeo Won Seok Protfolio. Contribute to onestone3647/Portfolio_ProjectReplica development by creating an account on GitHub.github.com ObjectPool로 관리하는 오브젝트들을 보다 효율적으로 관리하기 위해 PoolableInterface 인터페이스 클래스를 도입했습니다. 이를 통해 오브젝트 관리를 보다 체계적으로 할 수 있게 되었습니다. 기능 설명 BaseObjectPoolSy..
입력 장치를 구분하기 게임을 할 때 입력 장치를 키보드와 마우스를 사용하거나 게임패드를 사용하면 입력 장치에 따라 UI가 바뀌는 것을 볼 수 있습니다. 또는 입력 장치에 따라 캐릭터의 이동방식이 변하기도 합니다. 원신의 경우 키보드를 입력 장치로 하여 이동 시 기본적으로 달리기 상태로 이동하지만 별도의 입력으로 걷기 상태로 이동합니다. 게임패드를 입력 장치로 하여 이동 시 조이스틱의 기울기가 전체의 1/3 이상일 경우 달리기 상태로 이동하고 미만일 경우 걷기 상태로 이동합니다. 이처럼 사용자의 입력 장치를 구분하여 여러 방식으로 활용할 수 있습니다. 그러면 사용자의 입력 장치를 구분할 수 있는 방법을 언리얼 엔진 5의 EnhancedInput System을 사용해서 알아보겠습니다. 게임패드의 입력을 구분..
애니메이션 스테이트 이벤트 애니메이션 스테이트 섹션의 이벤트들에 경고 문구가 표시되어있다. 애님 노드 함수 버전을 사용하라는데 스테이트 노드를 더블클릭한 후 출력 노드를 확인해보면 State 섹션에서 함수를 바인딩해서 사용하면 된다.
.pmx 파일은 언리얼 엔진에 임포트를 할 수 없습니다. 그래서 Blender나 3DMax 같은 프로그램을 통해 .fbx 파일로 변환하여 임포트 해줘야 합니다. 그 중 Blender를 사용하여 .pmx 파일을 .fbx 파일로 변환하여 언리얼 엔진에 임포트하는 방법을 사용하겠습니다. 시작하기에 앞서 다음과 같은 준비물이 필요합니다. .fbx 파일로 변환할 .pmx 파일 Blender 3.6.x Cats Blender Plugin Development .pmx 파일은 각자 개인이 원하시는 캐릭터의 .pmx 파일을 사용하시면 됩니다. Bldner의 경우 3.5나 3.6버전을 사용하시면 됩니다. 필자의 경우, 3.6버전의 최신버전인 3.6.8버전을 사용했습니다. 다운로드는 아래의 공식홈페이지에서 다운 받으시면 ..