Unreal Engine 4 Error

에러가 발생한 상황 UPROPERTY(BlueprintReadWrite, meta = (AllowPrivateAccess = "true", BindWidgetAnim)) UWidgetAnimation* SpreadSkillPaletteAnim; C++에서 UWidgetAnimation 변수에 WidgetAnimation을 바인딩합니다. 발생한 에러 해결 방법 UPROPERTY(BlueprintReadWrite, Transient, meta = (AllowPrivateAccess = "true", BindWidgetAnim)) UWidgetAnimation* SpreadSkillPaletteAnim; 바인딩하고자 하는 UWidgetAnimation변수의 UPROPERTY 매크로에 Transient 키워드를..
한돌이
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