[Unreal Engine4 C++] 클래스의 헤더파일을 전방 선언할 수 있는 조건

2021. 4. 12. 16:02· Unreal Engine/C++

▣ 헤더에서 특정 클래스를 포인터 / 레퍼런스 / 함수 파라미터 / 리턴 값으로만 사용합니다.

- 이 클래스 변수의 메모리 크기를 구체적으로 알 필요가 없습니다.

- 포인터가 아닌 해당 타입을 직접 포함하는 경우 해당 선언부를 직접 include 해야 합니다.

 

▣ inline / 템플릿 함수에서 이 클래스 내부 함수 / 변수를 호출하지 않습니다.

- 이 클래스 내부 함수 / 변수의 기호에 접근할 일이 없습니다.

 

 enum 클래스는 크기를 명시해준다면 헤더에서 include를 제거할 수 있습니다.

ex) enum class ESample : uint8;

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