에러가 발생한 상황
UPROPERTY(BlueprintReadWrite, meta = (AllowPrivateAccess = "true", BindWidgetAnim))
UWidgetAnimation* SpreadSkillPaletteAnim;
C++에서 UWidgetAnimation 변수에 WidgetAnimation을 바인딩합니다.
발생한 에러
해결 방법
UPROPERTY(BlueprintReadWrite, Transient, meta = (AllowPrivateAccess = "true", BindWidgetAnim))
UWidgetAnimation* SpreadSkillPaletteAnim;
바인딩하고자 하는 UWidgetAnimation변수의 UPROPERTY 매크로에 Transient 키워드를 추가하여 직렬화를 해제해주면 됩니다.
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