TTuple<FVector, FVector> APRPlayerCharacter::GetMovementDirection() const
{
const FRotator NewControlRotation = FRotator(0.0f, GetControlRotation().Yaw, 0.0f);
FVector NewForwardVector = UKismetMathLibrary::GetForwardVector(NewControlRotation);
FVector NewRightVector = UKismetMathLibrary::GetRightVector(NewControlRotation);
return MakeTuple(NewForwardVector, NewRightVector);
}
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