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using UnrealBuildTool;
public class ProjectReplica : ModuleRules
{
public ProjectReplica(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
{
PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[]
{
"Core",
"CoreUObject",
"Engine",
"InputCore",
"HeadMountedDisplay",
"UMG",
"NavigationSystem",
"AIModule",
"GameplayTasks",
"Niagara",
"CinematicCamera"
});
}
}
프로젝트명.Build.cs에서 CinematicCamera를 추가해야 사용할 수 있다.
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