
https://youtu.be/9PE9_3lu3t8 검기 투사체(이하 검기)는 캐릭터의 ObjectPoolSystem에서 생성 및 관리하고 있습니다. 게임을 시작하기 전 SkillSystem에서 검기 스킬을 DataTable의 정보를 토대로 스킬을 생성 및 초기화합니다. // SkillSystem.cpp // SkillSystem에서 DataTable의 정보를 토대로 Skill을 생성 및 초기화합니다. TArray UPRSkillSystemComponent::CreateSkillFromDataTable(UDataTable* NewSkillDataTable) { TArray NewConstructSkills; if(NewSkillDataTable != nullptr) { TArray RowNames = N..