Unreal Engine/etc.

위젯을 SetFocus 함수로 Focus를 잡을 때 Delay를 최소 0.02정도를 주지 않으면 작동하지 않을때가 있습니다.
이벤트 - 델리게이트(콜백) 함수. 플레이어가 죽었다고 알릴 경우 이를 인지한 주변의 적들의 행동을 멈추게 할 때 사용합니다. 이 경우 이벤트 디스패처를 호출한 쪽이 플레이어, 받는 쪽이 주변의 적들입니다. 받는 쪽이 불특정 다수이며 그냥 호출만으로 반응시키고 싶을 때는 받는 쪽에서 이를 이벤트로 구현하는 방식입니다. 적들은 계속 플레이어의 상태를 체크할 필요가 없어지며, 플레이어도 적들이 플레이어의 죽음을 체크하는지 확인할 필요가 없습니다. 인터페이스 인터페이스를 상속받은 액터는 형번환을 하지 않고 인터페이스 콜방식으로 액터에 호출만 해주면 반응합니다. 이 때 인터페이스를 상속받은 액터에서 해당 인터페이스 함수를 오버라이딩하여 구현하였다면 해당 함수를 호출했을 때 반응하고, 구현을 하지 않았다면 반응하..
Config Content Source Plugins 프로젝트명.uproject
한돌이
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