#include "Engine/Engine.h" 포함한 후
다음과 같이 사용합니다.
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(Key, Time, Color, 출력할 문자);
void AddOnScreenDebugMessage
(
uint64 Key,
float TimeToDisplay,
FColor DisplayColor,
const FString & DebugMessage,
bool bNewerOnTop,
const FVector2D & TextScale
)
<함수 원형>
Key: -1일 경우 밀면서 갱신, -1이 아닐 경우 고정하여 갱신
TimeToDisplay: 보여지는 시간
DisplayColor: 텍스트 색상
DebugMessage: 출력할 텍스트
bNewerOnTop: True일 경우 위에서 아래로 출력, False일 경우 아래에서 위로 출력
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