Unreal Engine4 C++에서 내비게이션을 사용하기 위해서는 프로젝트의 Build.cs 파일에 NavigationSystem 모듈을 추가하고 사용할 구현부에 NavigationSystem.g 헤더파일을 추가로 선언해야합니다.
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using UnrealBuildTool;
public class ProjectAI : ModuleRules
{
public ProjectAI(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
{
PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "UMG", "NavigationSystem" });
}
}
<프로젝트의 Build.cs 파일>
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