BTTaskNode를 부모 클래스로 하는 C++ 클래스를 생성할 때 컴파일하면 에러가 발생합니다. 이 때 관련된 모듈을 참조할 수 있도록 프로젝트명의 Build.cs 파일에 GameplayTasks 모듈을 추가해야합니다.
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using UnrealBuildTool;
public class ProjectAI : ModuleRules
{
public ProjectAI(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
{
PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "UMG", "NavigationSystem", "AIModule", "GameplayTasks" });
}
}
<프로젝트의 Build.cs 파일>
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