AIControllerClass = APRAIController::StaticClass();
AutoPossessAI = EAutoPossessAI::PlacedInWorldOrSpawned;
PRAIController 클래스를 생성하고 생성한 AIController를 사용하도록 AIController의 클래스 속성을 PRAIController의 클래스로 설정하고 AI의 생성옵션을 PlaceInWorldOrSpawned로 설정합니다.
레벨에 배치하거나 새롭게 생성하는 캐릭터마다 PRAIController 액터가 생성되고 캐릭터는 각 PRAIController의 지배를 받습니다.
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