Project

· Project/T
깃허브 주소 https://github.com/OneStone3647/ProjectT GitHub - onestone3647/ProjectT: Lykan Studio Lykan Studio. Contribute to onestone3647/ProjectT development by creating an account on GitHub. github.com 유튜브 주소 https://www.youtube.com/watch?v=CMFbeRSMgVQ 신규 기능 추가 ● 조작 UI ● Draw Debug 활성화 / 비활성화 ● 새로운 Targeting(Disable Lock On Camera) 조작 UI 조작을 나타내는 UI가 추가되었습니다. ● 조작에 사용하는 기기는 다음과 같습니다. ○ PC -> 마우스와 ..
· Project/T
깃허브 주소 https://github.com/OneStone3647/ProjectT GitHub - OneStone3647/ProjectT: Lykan Studio Lykan Studio. Contribute to OneStone3647/ProjectT development by creating an account on GitHub. github.com https://youtu.be/Q7g650M8wm8 PTTargetAimSystemComponent PTTargetingSystemComponent에서 Target을 지정하기 위해 SweepMutliBuChannel에 Targeting Trace Channel에 블록되는 Target Collision Preset인 SphereComponent입니다. T..
· Project/CE
youtu.be/sXm5GsIN0Co - 공중에서 워프 시 날아가는 무기의 도착 위치 수정, 캐릭터가 사라질 때까지 중력의 영향을 받지 않도록 수정 - 이도류 무기 모션 교체 예정 - 회피 또는 워프 시 Trail 이펙트가 난잡해 보여서 수정할지 고민 중 - AI 구현 예정
· Project/T
깃허브 주소 https://github.com/OneStone3647/ProjectTL-Prototype https://www.youtube.com/watch?v=ZFri7qCfB94 소울류 RPG를 만들기 위해서 타겟팅 시스템을 찾다보니 블루프린터로 만들어진 것은 많이 있었지만 C++로 만들어진 것이 없었기에 블루프린터로 만들어진 것을 C++로 옮기면서 내가 원하는 것들을 추가해보았다. PTLCharacterAnimInstance : PTLCharacterBase의 AnimInstance PTLCharacterBase : PTLEnemy와 PTLPlayer의 부모 클래스, Mesh와 애니메이션, PTLStatecomponent를 포함하고 있다. PTLEnemy : Enemy 프리셋 콜리전을 가지고 있다..
한돌이
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