Unreal Engine 4

사용자 노출값으로 설정한 Static Mesh가 정상적으로 반영 되지 않아 점으로 출력됩니다. 위의 Mesh가 사용자 노출값으로 설정한 Static Mesh입니다. 이것을 PreviewMesh로 설정해보면 정상적으로 출력됩니다.
· Project/T
깃허브 주소 https://github.com/OneStone3647/ProjectTL-Prototype https://www.youtube.com/watch?v=ZFri7qCfB94 소울류 RPG를 만들기 위해서 타겟팅 시스템을 찾다보니 블루프린터로 만들어진 것은 많이 있었지만 C++로 만들어진 것이 없었기에 블루프린터로 만들어진 것을 C++로 옮기면서 내가 원하는 것들을 추가해보았다. PTLCharacterAnimInstance : PTLCharacterBase의 AnimInstance PTLCharacterBase : PTLEnemy와 PTLPlayer의 부모 클래스, Mesh와 애니메이션, PTLStatecomponent를 포함하고 있다. PTLEnemy : Enemy 프리셋 콜리전을 가지고 있다..
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한돌이
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